Jan 22, 2026隐性知识与LLM我感觉搞到最后,可能 LLM 对程序员自身的影响最大,因为其它行业的隐性知识很多不表达成文字,而程序员理论上可以表达他的全部隐性+显性知识为代码+注释+文档,且能直接运行查看效果反馈。
Oct 26, 2025算法=逻辑+控制1979 年,英国逻辑学家和计算机科学家 Robert Kowalski 发表论文 Algorithm = Logic + Control,也即算法 = 逻辑 + 控制。
Aug 9, 2025空间计算资源化屏幕空间可以算是前端开发的核心资源,空间计算就是如何利用好有限的屏幕空间的计算。在苹果公司为 VisionPro 提出空间计算前,普通的屏幕空间的利用也算是一种空间计算。
Apr 23, 2025From Mockup to Market: My End-to-End Product Design ProcessA detailed breakdown of my iterative design methodology, from initial research to final handoff, with practical tips for designers at every stage.
Mar 15, 2025The Psychology of Color in UI DesignExploring how strategic color choices can influence user behavior, evoke emotions, and enhance the overall user experience of digital products.
Mar 5, 2025How I Built My Design System from ScratchA practical guide to creating your own design system, from initial audit to implementation, and the lessons learned along the way.
Jan 28, 2025The Case for Slow Design in a Fast-Paced Digital WorldWhy designing digital experiences that encourage users to slow down and engage deeply can lead to more meaningful interactions and better outcomes.
Oct 15, 2024🌈桑田工作室与🌌高空视角对于日常琐事来说,能超脱出来,从更长远更高远的视角来看的话,也许会有不同的体会和预期。就像跳上天上的日月俯瞰大地一样,不管如何现实烦杂前途迷茫,在高处就能更清醒,更看得开。古今多少事,都付笑谈中。
Oct 14, 2024IT 的两大主线IT产品其实有两大主线,一条是功能为主的,源自传统机械产品☎️,以操作功能为目的,另一条是信息为主的,源自传统书籍报刊📰,以查看信息为目的。这也是我认为读写本质上可以分离的原因。
Oct 9, 2024Refun-20241009以后要多关注数据而不是界面,毕竟数据模型的适用范围更大,而界面只是 UI 设计。数据方面的编程,Python 是绕不开的,所以以后要多关注 Python。
Sep 29, 2024🧚♀️电子精灵心智伴侣在之前结果的基础上,经过几周的继续研究,主要是对 LobeHub、LobeVidol和《胡桃日记》的研究,确定了电子精灵的主要用途,就是做心智伴侣。参考《数码心智伴侣,保持你的灵性》。
Sep 8, 2024生动 Live今天在群里讨论了个问题:wgpu 有没有可能成为未来客户端实时并行计算的基础?也问了抖音的豆包 AI,豆包的回答感觉还可以。客户端需要保证实时性交互,实时性渲染画面效果,这点 wgpu 天然支持,而且 wgpu 比较标准化。
Sep 7, 2024🧚♀️电子精灵研究结果v7最近一直在研究电子精灵相关,包括智能萌宠、AI、Live2D、数字人、虚拟主播、桌面精灵等,还有虚拟偶像、虚拟角色、MMD、脸部处理、姿态处理、机器人、自动机、人工生命等。这些分类有区别也有交叉,不好严格区分,所以以后就统称电子精灵吧。
Sep 5, 2024🧚♀️电子精灵研究结果v6最近一直在研究电子精灵相关,包括智能萌宠、AI、Live2D、数字人、虚拟主播、桌面精灵等,还有虚拟偶像、虚拟角色、MMD、脸部处理、姿态处理、机器人、自动机、人工生命等。这些分类有区别也有交叉,不好严格区分,所以以后就统称电子精灵吧。
Sep 3, 2024🧚♀️电子精灵研究结果v5最近一直在研究电子精灵相关,包括智能萌宠、AI、Live2D、数字人、虚拟主播、桌面精灵等,还有虚拟偶像、虚拟角色、MMD、脸部处理、姿态处理、机器人、自动机、人工生命等。这些分类有区别也有交叉,不好严格区分,所以以后就统称电子精灵吧。
Sep 1, 2024🧚♀️电子精灵研究结果v4最近一直在研究电子精灵相关,包括智能萌宠、AI、Live2D、数字人、虚拟主播、桌面精灵等,还有虚拟偶像、虚拟角色、MMD、脸部处理、姿态处理、机器人、自动机、人工生命等。这些分类有区别也有交叉,不好严格区分,所以以后就统称电子精灵吧。
Aug 30, 2024🧚♀️电子精灵研究结果v3最近一直在研究电子精灵相关,包括智能萌宠、AI、Live2D、数字人、虚拟主播、桌面精灵等,还有虚拟偶像、虚拟角色、MMD、脸部处理、姿态处理、机器人、自动机、人工生命等。这些分类有区别也有交叉,不好严格区分,所以以后就统称电子精灵吧。
Aug 28, 2024🧚♀️电子精灵研究结果v2最近一直在研究电子精灵相关,包括智能萌宠、AI、Live2D、数字人、虚拟主播、桌面精灵等,还有虚拟偶像、虚拟角色、MMD、脸部处理、姿态处理、机器人、自动机、人工生命等。这些分类有区别也有交叉,不好严格区分,所以以后就统称电子精灵吧。
Aug 26, 2024🧚♀️电子精灵研究结果v1上周四到今天,研究了不少项目,我统称电子精灵,包括智能萌宠、AI、Live2D、数字人、虚拟主播、桌面精灵等,还有虚拟偶像、虚拟角色、MMD、脸部处理、姿态处理、机器人、自动机、人工生命等。这些分类有区别也有交叉,不好严格区分,所以以后就统称电子精灵吧。
Aug 21, 2024协调是信息系统的核心作用不管是动物的神经系统,还是人类社会的官僚体系,或者企业的管理层,其最初萌发时候的作用,都是为了协调,而非管理或者决策,这些是后来为了更好地协调才发展出来的。
Aug 7, 2024凝聚态图景:量化细化图景化并扩大视野理想的情况下,可以将软件开发的所有目标、过程和产物量化细化,可以形成清晰的图景,然后扩大视野,让图景变的更广阔。这样,所有的开发活动都能在图景上有所体现。可以更好地沟通合作评估。当然,这只是理想情况。要真正做好也不容易,但可以尝试一下。
Jul 27, 2024💖灵性数码体验研究室之前讲过墨蓝科工之家,如果更专注一点,专注在我感兴趣的数码产品人机交互体验科技领域,则可以成立灵性数码体验研究室。一个小的兴趣小组,可以专注相关科技与知识的学习、研究与开发。也许可以积累一些技术、资源和人脉。
Jul 22, 2024🏖青橙🌅颜色似乎有些魔力。很小的时候,我们就会互相问你喜欢什么颜色,然后根据对方的回答来判断对方的性格。颜色似乎确实跟性格有点关系,至少喜欢暖色的一般性格开朗一些,喜欢冷色的则喜欢安静。
Jul 19, 2024苹果跨设备我的 Mac mini 和 MacBook Pro 摆在一起,两者的鼠标、键盘、触控板、扬声器等竟然可以直接无缝衔接一起用,看来苹果跨设备做的很不错了。我昨天还在可惜机械键盘没有苹果的 fn 键不好出 emoji 呢,现在好了,可以直接用 MBP 的键盘了。而且机械键盘和鼠标不用连 MBP 就可以直接给 BMP 用了,方便了很多。