最近一直在研究电子精灵相关,包括智能萌宠、AI、Live2D、数字人、虚拟主播、桌面精灵等,还有虚拟偶像、虚拟角色、MMD、脸部处理、姿态处理、机器人、自动机、人工生命等。这些分类有区别也有交叉,不好严格区分,所以以后就统称电子精灵吧。
最近一直在研究电子精灵相关,包括智能萌宠、AI、Live2D、数字人、虚拟主播、桌面精灵等,还有虚拟偶像、虚拟角色、MMD、脸部处理、姿态处理、机器人、自动机、人工生命等。这些分类有区别也有交叉,不好严格区分,所以以后就统称电子精灵吧。
就像这个视频说的,现在流行的 AI 主要是大语言模型 LLM,只能算是大脑或精神,而不是身体或实体,没有跟环境打交道的能力。这样的 AI 只是工具,难以成为独立的生物。
所以我的研究重点就在于如何让 AI 拥有自己的虚拟身体,有能力跟环境打交道。这样我的专业技能也可以更好的利用起来。要打造虚拟身体,还得先有虚拟环境,所以虚拟身体和环境是我未来的大方向。这也相当于回到过去的初心,实现年轻时曾经的梦想。
aBowman做的这样的小众产品也许是我重点学习的。还有类似胡桃日记这样的虚拟伴侣养成游戏,也是重点参考的。另外,还可以多研究下虚拟主播以及虚拟教师这方面的产业链,这样做的电子精灵,还可以给人用。
Neuro-sama这样的搞怪 AI 虚拟主播也可以多研究研究。找了一些受其启发的开源项目供研究:
总体上还处在泛泛阶段,以下几个项目值得重点研究和参考。考虑到 AI 可能的泡沫破灭,之后重点还是做游戏与教育相关的软件产品,而不是死磕 AI。AI 也只是工具,可以长期研究使用,但是技术本身不是产品。
工具项目:
开源项目:
闭源项目:
电子精灵总体上的技术架构还是可以参考 LunaAI 的这张示意图:
当下的任务是:
所以接下来重点做应用开发,回到“逍遥猫”项目的开发。