太阳能农场的最小规模是田,今天就研究下田的玩法。
一田64×64=4096m²,大概6亩,现实中基本能养活一个人了。游戏里农场不只是种地,还会上太阳能电池板、建筑物等。
基本玩法就是:田及组成田的块有一系列状态,这些状态变化会触发内部事件,这些内部事件及外部事件又影响了田及块的状态,反复循环。相当于状态机。
举个最简单例子:
这只是个临时小例子,实际游戏会复杂很多,所以需要编写专门的策划文档。
附几个示意图,表现游戏里田的状态:
模型的种类
大体上有三种模型:
一个可怕😨的事实
我设计游戏时,推演出一个可怕的事实