🧑‍💻几何科工社🤖

面向内容,以内容为中心功能附属其上的软件,越来越成为主流,比如:

  1. 各种网站和 App,一般都是内容主导的,功能只是对内容的修饰和操作。
  2. 苹果最新的液态玻璃系统 UI,也是体现了内容为主,UI 附着其上的设计理念。
  3. 各种主流游戏,就更是内容制作占了大头。

非内容主导的,主要是一些辅助实体业务的业务系统,本质上也可以说是面向内容的,只是内容属于实体业务,没有完全体现在软件里。这种系统在开发时如果多考虑一下以实体业务为内容的抽象,也许会更方便后续更新维护。

所以,如何开发面向内容,尤其是精品内推的软件呢?主要有以下要点:

  1. 内容一般是灵活流变的非结构化的或者半结构化的。软件要考虑到方便内容的创作,所以不一定非得把内容塞到传统关系型数据库这种结构化的存储里,可以用 Markdown 之类的文件格式来方便地创作表达。
  2. 内容的用户交互方面也不能太死板,不能只设定了几个固定操作。可以考虑整合 Markdown 编辑器、电子表格、图像编辑器等方便用户灵活操作的工具。
  3. 内容一般不怎么变,技术不敏感,而功能可能经常变,而且技术敏感。所以可以把产品中内容和功能的开发解耦,比如内容用 Markdown 编辑,然后用工具生成最终页面。技术上也可以把功能解耦成内容页面上的动态岛,就像 Astro 岛屿架构。
  4. 现代社会严重信息过剩,但是人脑却诞生在信息不足时代,天生渴望信息。这导致现代人很容易信息过载,造成抑郁烦躁疲惫焦虑等。可以考虑屏蔽平衡内容的过剩,采用小美空灵的设计,让用户更聚焦系统化的高质量内容。
面向精品内容的软件
https://lab.lushisang.com/posts/20250623-fine-content-oriented-software
Author 😼Andy Lu
Published at 2025年6月23日