🧑‍💻几何科工社🤖

一、复刻老游戏#

找个steam热门游戏,作者停更了,然后说复刻一个类似玩法的新游戏,在kickstart上要捐款。

然后还说开源,老玩家们想继续玩,而且更自主,就可能捐款。

一来少了玩法试错的成本,二来也可以宣扬情怀,三来没老板给压力。唯一的缺点就是可能只能挣小钱,所以需要仔细选择。

🤔这套机制可以更近一步,几个热门老游戏一起做,让云股东们竞价购买进度。

二、格子世界 Cell World#

幻想的灵动格子构成的虚拟世界。

以及之前发过的【格子里模拟世界】

彩虹系的游戏,一个重要的使命就是在格子里模拟世界,尤其是各种现实利益的汲取和斗争。这就像用象棋围棋模拟战争一样。

现实中资源稀缺时候,战争总是不可避免的。现代社会理论上基本资源是足够的,但是还是有各种斗争。所以对斗争的模拟也是必要的。

我们不能忽视最基本的安全原则,就算我不犯人,人也未必不犯我。况且还有大自然的各种极限挑战。

如何在格子里模拟世界?这个问题很大。🤔可以拆分成类似 4X 策略游戏的各种玩法。

三、欲望星际#

未来星际世界的欲望驱动的各种科幻可能性。

四、一些思考#

  • 游戏开发需要提前细化每个细节,因为游戏是纯粹的思维活动。
  • 极速史莱姆:轨道竞速采种游戏。
  • 我觉得游戏里有两种主要逻辑,一种是游戏世界里各种对象的交互,比较高层,适合响应式,一种是游戏世界本身的构造,比较规整,适合 ECS。其实就是有机世界和无机世界。
  • 做游戏比做应用更有活力,因为应用是工具,用户不希望工具太活,而游戏则是玩具,用户希望它比较活灵活现。我个人更喜欢稍有活力的东西,简单游戏、模拟器、教育类应用都可以。
游戏思考
https://lab.lushisang.com/posts/20250311-game-thinking
Author 😼Andy Lu
Published at 2025年3月11日