知乎看到一个问答:计算机图形学为什么这么难学? ↗。我也有点感触,就评论了一下。
我觉得图形学难学而投资少,其实最底层原因也许还是需求问题。一个游戏,画面再好看,它的核心都是可玩性,一个动画,画面再好看,它的核心是故事。
画面的价值无限趋近于一个天花板,花再多的成本也提升不了人们的需求,而且还需要花很多钱做营销来弥补开发成本,最终总是有个天花板的。
而且图形学就是匠气十足的,用各种奇技淫巧实现视觉需求的大杂烩技术缝合怪,跟模拟世界差得远了,超级计算机支撑的科学计算才是模拟世界。
当然可玩性和故事也是有上限的,所以它们也不能为画面提供太多支撑。归根到底,娱乐行业是有需求上限的。
作为对比,航天行业,上限要高的多,这也是马斯克为何搞 SpaceX 并且成功的原因之一吧。